我需要制作一个 HTML5 页面,该页面可以显示来自设备摄像头/网络摄像头的实时视频,并且有一个可以拍摄快照的按钮;没什么花哨的(类似于 html5camera.com)。我尝试遵循一些教程(http://www.html5rocks.com/en/tutorials/getusermedia/intro/和 http://davidwalsh.name/browser-camera),但我还是 HTML 新手,所以我我不确定如何处理我找到的代码片段。
我将一些代码复制到一个 HTML 文件中,但是当我用 Chrome 打开它时,它在地址栏的右侧显示它阻止了对摄像头和麦克风的访问(无需请求许可)。当我下次单击请求许可选项并重新加载页面时,没有任何反应。无法将首选项设置为默认允许。我还尝试了 Chrome Canary(与 Chrome 相同)和 Firefox(未请求许可)。
我在 HTML 中犯了错误吗?铬是问题吗?
我到目前为止的代码:
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=yes">
</head>
<body>
<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
<button id="snap">Snap Photo</button>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
<script>
// Put event listeners into place
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// Grab elements, create settings, etc.
var canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
video = document.getElementById("video"),
videoObj = { "video": true },
errBack = function(error) {
console.log("Video capture error: ", error.code);
};
// Put video listeners into place
if(navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
// Trigger photo take
document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
}, false);
</script>
</body>
</html>