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对于一个项目,我们试图在它沿着线性路径旋转时将一个圆圈变成一条线(然后再返回),就像轮胎在道路上滚动时旋转和平移,或者卷曲的食指伸展并重新卷曲成手掌。

在这个Fiddle中,我有一个静态 SVG(顶部圆圈),它沿着 HTML 中定义的线性黑色路径(在圆圈上方,模仿手指延伸)旋转。

我还使用 d3 生成一个由连接点组成的“圆圈”(如果您单击/在圆圈中可以展开,感谢@ChrisJamesC here),并在您单击时在函数 moveAlongLine 中平移和旋转紫线:

function moveAlongLine() {
  circle.data([lineData])
  .attr("transform", "translate(78.5,0) rotate(-90, 257.08 70) ")
  .duration(1000)
  circle.on("click", transitionToCircle)
}

第一个问题是.duration(1000)无法识别并Uncaught TypeError: Object [object Array] has no method 'duration'在控制台中抛出a,因此SVG中的静态定义和JS/D3中的动态设置之间存在差异dur,但这是次要的。

另一个是变换属性是否应该像在静态循环中那样相互抽象?在静态圆中,平移是一个动画,旋转是另一个,它们只是具有相同的星号和持续时间,因此它们一起动画。您将如何在 d3 中同时应用两者?

我无法得到的挑战是如何让它向上展开(并重新回滚),静态点是圆的顶部中心,也与线上最左边的点相同。

这些似乎更好:

  • 我应该尝试在旋转的同时发生展开动画吗?这似乎需要逐步/基于顺序......
  • 或者考虑一个八边形(定义为路径),如果它要旋转 7 个边,然后是 6 个,然后是 5.... 对多面体上的大量点执行此操作?(圆圈只需要大约 50 个像素左右,所以 100 个点就足够了)这是小提琴中的中间示例。也许以编程方式执行此操作?
  • 或者这让我想到了一种不同的方式:(在八角形的情况下),我可以有 8 条线路径(没有 Z,只是一个额外的关闭点),并在它们之间转换?就像这个小提琴
  • 或者与关键帧有关的任何事情?我在 Synfig 中制作了动画,但不确定是否可以将其用于 SVG。如果您可以转换为 SVG,则synfig 文件位于http://specialorange.org/filedrop/unroll.sifz ,但此处的 xsl 文件无法正确转换为我使用xsltproc.

这看起来很复杂但很有潜力:

  • 定义点遵循的路径(可能是具有相同数量参考点的贝塞尔曲线),并让参考点也动态平移...有关概念示例,请参见this

这看起来既复杂又笨重:

  • 做一个真正的圆圈滚动,前面有一个不断增长的面具,同时一条线的长度也在增长

几点注意事项:

  • d3 圆中的点数可以在 JS 中调整,目前设置得较低,以便您可以在渲染中看到一点点来验证是否发生了旋转(很像渐变在顶部圆中) .
  • 这是为了帮助学生学习在数轴和圆之间守恒的内容,特别是帮助学习分数。对于概念应用,请查看compthink.cs.vt.edu:3000以查看我们的原型,这将有助于切换表示,帮助您获得更好的想法......
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2 回答 2

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我最终使用了与问题中生成圆圈相同的函数,并做了一些思考,似乎我想要一个看起来像手指展开的动画,就像这个小提琴一样。这使我想到了在这个小提琴中实现它所需的数学和想法。

答案是一个数组数组,每个嵌套数组都是处于不同状态的一条线,然后通过在点之间进行插值来进行动画处理。

var circleStates = [];
for (i=0; i<totalPoints; i++){
    //circle portion
    var circleState = $.map(Array(numberOfPoints), function (d, j) {
      var x = marginleft + radius + lineDivision*i + radius * Math.sin(2 * j * Math.PI / (numberOfPoints - 1));
      var y =  margintop + radius - radius * Math.cos(2 * j * Math.PI / (numberOfPoints - 1));
      return { x: x, y: y};
    })
    circleState.splice(numberOfPoints-i);
    //line portion
    var lineState = $.map(Array(numberOfPoints), function (d, j) {
      var x = marginleft + radius + lineDivision*j;
      var y =  margintop;
      return { x: x, y: y};
    })
    lineState.splice(i);
    //together
    var individualState = lineState.concat(circleState);
    circleStates.push(individualState);
}

和动画

function all() {
    for(i=0; i<numberOfPoints; i++){
      circle.data([circleStates[i]])
        .transition()
        .delay(dur*i)
        .duration(dur)
        .ease("linear")
        .attr('d', pathFunction)            
    }
}
function reverse() {
    for(i=0; i<numberOfPoints; i++){
      circle.data([circleStates[numberOfPoints-1-i]])
        .transition()
        .delay(dur*i)
        .duration(dur)
        .ease("linear")
        .attr('d', pathFunction)            
     }
}
于 2013-04-28T04:55:05.340 回答
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(注意:这应该在注释中但没有足够的间距)

  1. 圆形动画 尝试 SO 的径向擦除。需要调整它,使角度从 180 开始并在同一位置结束(线#4-6,19)并在每次交互时沿 X 轴(线#11)移动。更改<path...属性以适合您的口味。

  2. 线动画从单点到圆的长度(周长)增长一条线。

  3. 同步两个动画,使其在所有浏览器上看起来都很好(很头疼!)。

于 2013-04-23T17:58:32.797 回答