我正在尝试使用 Swing 组件(Boggle 类型的游戏)在 Java 上制作一个小游戏。我现在设置它的方式,它基本上会立即打开游戏 - 但我想要一个带有两个按钮的启动窗口 - “Tutorial”和“Play”。我已经有了这个功能(我的教程按钮只是打开一个包含所有东西的新窗口)我只是不确定如何创建第二个 JFrame,然后在我按下 Play 时切换到它(或者更确切地说,创建一个 JFrame,然后切换到按下 JButton 时我已经创建的那个)。我想我可能会导致一个新的 JFrame 在同一位置打开,而旧的 JFrame 变得不可见 - 但我希望有一个更简单的解决方案。
我也想在游戏完成时这样做,再次自动切换到一个小的统计页面 - 所以任何信息都会受到赞赏。
这是我到目前为止所拥有的,以防你们想查看我的代码(我还没有连接 Enter 键发送 userWord 以在我的其他课程中进行验证和评分,或者用 Tile 对象填充 tileGrid,或者计时器....但这一切都将在以后出现!)
public class Game implements Runnable {
public void run(){
final JFrame frame = new JFrame("Boggle");
frame.setLocation(500,200);
// Input - holds typing box
final JLetterField typingArea = new JLetterField(1);
typingArea.setFocusTraversalKeysEnabled(false);
typingArea.setEditable(true);
typingArea.setFocusable(true);
typingArea.requestFocusInWindow(); //also this request isn't being granted..
//if anyone could explain why i would love you
// I want the focus on the TextField on startup
frame.add(typingArea, BorderLayout.SOUTH);
typingArea.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed (KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) { // enter key is pressed
String userWord = typingArea.getText().toLowerCase();
typingArea.setText("");
}
}
});
final JLabel status = new JLabel("Running...");
// Main playing area
GridLayout tileGrid = new GridLayout(4,4);
final JPanel grid = new JPanel(tileGrid);
frame.add(grid, BorderLayout.CENTER);
// Reset button
final JPanel control_panel = new JPanel();
frame.add(control_panel, BorderLayout.NORTH);
final ImageIcon img = new ImageIcon("Instructions.png", "My Instructions...");
final JButton info = new JButton("Help");
info.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
final JFrame infoFrame = new JFrame("Tutorial");
infoFrame.setLocation(500,50);
JLabel tutorialImg = new JLabel(img);
int w = img.getIconWidth();
int h = img.getIconHeight();
infoFrame.setSize(w, h);
infoFrame.add(tutorialImg);
infoFrame.setVisible(true);
}
});
control_panel.add(info);
// Put the frame on the screen
frame.pack();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args){
SwingUtilities.invokeLater(new Game());
}
}