在 Android 中,我们通常将所有状态变量保存在onSaveInstanceState()
回调中,方法是将它们放在Bundle
提供的中。
由于类不能使用/返回对象,人们如何处理保存/加载游戏状态变量?libGDX
Bundle
在 Android 中,我们通常将所有状态变量保存在onSaveInstanceState()
回调中,方法是将它们放在Bundle
提供的中。
由于类不能使用/返回对象,人们如何处理保存/加载游戏状态变量?libGDX
Bundle
这很简单!您可以为此使用首选项。您可以将值存储在首选项中。在 android 上,后端使用 Android 本身的SharedPreferences。在桌面上,它保存为用户文件夹中某处的 xml。
我写了一个简单的 Helper 来保存选项并获取我的游戏的选项。这是其中的一些代码。(注意,保存后不要忘记刷新)
public class PreferencesHelper {
public final static String PREF_NAME_OPTION = "options";
private final static String VOLUMEN = "volumen";
private final static String VIBRATE = "vibrate";
private final static String EFFECT_VOLUMEN = "effect";
private final static String FIRST_START = "start";
private Preferences optionPref = Gdx.app.getPreferences(PREF_NAME_OPTION);;
public PreferencesHelper() {
optionPref = Gdx.app.getPreferences(PREF_NAME_OPTION);
}
public float getVolumen() {
return optionPref.getFloat(VOLUMEN);
}
public void setVolumen(float vol) {
optionPref.putFloat(VOLUMEN, vol);
optionPref.flush();
}
public boolean getVibrate() {
return optionPref.getBoolean(VIBRATE);
}
public void setVibrate(boolean vibr) {
optionPref.putBoolean(VIBRATE, vibr);
optionPref.flush();
}
public float getEffectVolumen() {
return optionPref.getFloat(EFFECT_VOLUMEN);
}
public void setEffectVolumen(float eff) {
optionPref.putFloat(EFFECT_VOLUMEN, eff);
optionPref.flush();
}
}
这就是我保存选项的方式。要保存一个角色,您也可以这样做,但要保存您需要的所有重要内容,以便在再次加载游戏时重新创建您的角色。您还可以拥有多个偏好!
我希望这会有所帮助。