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我有一个基本上如下的线程。问题是 Server 是一个公共类,而 world 是一个静态 World 实例,它有一个名为 Tick() 的公共 void 方法。每次工作线程调用 Server.world.Tick() 时,它都会进入 catch 块并发生 System.TypeLoadException。

此代码在 .NET 4.0 的 Windows 上运行良好,目前仅在 Mono-Develop 的 Mono 调试中失败。

   while (!Server.shutdownServer)
        {
            try
            {
                Server.world.Tick();
            }
            catch (Exception e)
            {
            }
         }

如你看到的。非常感谢帮助。

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