使用 SimpleAudioEngine 增加音量。我尝试添加
playBackgroundMusic.volume = 1.0f;
到我的代码中,但没有运气
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"background_menu.mp3" loop:YES];
使用 SimpleAudioEngine 增加音量。我尝试添加
playBackgroundMusic.volume = 1.0f;
到我的代码中,但没有运气
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"background_menu.mp3" loop:YES];
这里的例子。另请注意,您必须先加载音乐才能更改音量:http ://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/cocosdenshion:cookbook
调用 playBackgroundMusic 时使用 preloadBackgroundMusic 减少启动时间。您也可以这样做以确保在调用 playBackgroundMusic 之前有一个背景音乐对象可以设置属性(例如音量)。
SimpleAudioEngine *sae = [SimpleAudioEngine sharedEngine];
if (sae != nil) {
[sae preloadBackgroundMusic:@"mula_tito_on_timbales.mp3"];
if (sae.willPlayBackgroundMusic) {
sae.backgroundMusicVolume = 0.5f;
}
}