我使用 openGL 所做的唯一一件事就是包含<GL/gl.h>
头文件。
在我见过的所有 opengl 示例中,这是唯一用于启用 openGL 的声明。
但是,它不起作用。当我创建 Win32 控制台应用程序并编写包含指令时,我突然收到一大堆不同的错误。让我把它们都写下来:
1) 此声明没有存储类或类型说明符
2) 应为“;”
3) 变量 WINGDIAPI 不是类型名称
前两个错误重复了很多次,每个错误都在不同的行中。
这些错误出现在 GL.h 文件中,从第 1157 行到第 1206 行。
怎么了?
顺便提一句。我刚刚在这里发布了非常相似的问题,但主要是关于该主题的一本好书,标题也没有暗示这个案例,我没有得到答案,所以我希望它不是重复的。