10

.toDataURL()对大画布有疑问。我想base64对 php 文件进行编码和解码,但如果我有一个大画布,则strDataURI变量为空。

我的代码:

var strDataURI = canvas.toDataURL();
strDataURI = strDataURI.substr(22, strDataURI.length);
$.post("save.php",
{ 
   str: strDataURI
};

是否有任何替代.toDataURL()或某种方式来更改大小限制?

谢谢。

4

4 回答 4

18

我不确定画布尺寸是否有限制,但数据 URL 有限制,具体取决于浏览器:数据 URL 大小限制

您可以尝试使用 Node.js + node-canvas(服务器端)重新创建画布。我一直在使用这些从画布元素创建可打印图像,并且到目前为止使用 toDataURL 没有任何问题/限制。

你在使用 fabric.js 库吗?我注意到你也在他们的论坛上发帖。Fabric.js 可以在 Node.js 中使用,并且有一个toDataURLWithMultiplier方法,它可以缩放画布/上下文,允许您更改 dataurl 图像大小。您可以检查方法源以了解这是如何完成的。

编辑:

由于您使用的是 fabric.js,我建议使用 Node.js 来处理画布以在服务器上进行图像处理。您将在此处找到有关如何在 Node.js 上使用 fabric.js 的更多信息。

这是一个使用 Node.js 和 express 的简单服务器:

var express = require('express'),
    fs = require('fs'),
    fabric = require('fabric').fabric,
    app = express(),
    port = 3000;

var allowCrossDomain = function (req, res, next) {
    res.header('Access-Control-Allow-Origin', '*');
    res.header('Access-Control-Allow-Methods', 'POST, OPTIONS');
    res.header('Access-Control-Allow-Headers', 'Content-Type');
    next();
}

app.configure(function() {
    app.use(express.bodyParser());
    app.use(allowCrossDomain);
});

app.options('/', function(req, res) {
    res.send(200);
});

app.post('/', function(req, res) {
    var canvas = fabric.createCanvasForNode(req.body.width, req.body.height);
    
    console.log('> Loading JSON ...');
    canvas.loadFromJSON(req.body.json, function() {
        canvas.renderAll();
        
        console.log('> Getting PNG data ... (this can take a while)');
        var dataUrl = canvas.toDataURLWithMultiplier('png', req.body.multiplier),
            data = dataUrl.replace(/^data:image\/png;base64,/, '');
        
        console.log('> Saving PNG to file ...');
        var filePath = __dirname + '/test.png';
        fs.writeFile(filePath, data, 'base64', function(err) {
            if (err) {
                console.log('! Error saving PNG: ' + err);
                res.json(200, { error: 'Error saving PNG: ' + err });
            } else {
                console.log('> PNG file saved to: ' + filePath);
                res.json(200, { success: 'PNG file saved to: ' + filePath });
            }
        });
    });
});

app.listen(port);
console.log('> Server listening on port ' + port);

当服务器运行时,您可以向它发送数据 ( postData)。服务器期望json,widthheight重新创建画布,并 amultiplier来缩放数据 url 图像。客户端代码如下所示:

var postData = {
    json: canvas.toJSON(),
    width: canvas.getWidth(),
    height: canvas.getHeight(),
    multiplier: 2
};

$.ajax({
    url: 'http://localhost:3000',
    type: 'POST',
    contentType: 'application/json; charset=utf-8',
    data: JSON.stringify(postData),
    dataType: 'json',
    success: function(data) {
        console.log(data);
    },
    error: function(err) {
        console.log(err);
    }
});
于 2013-04-23T15:48:54.673 回答
4

您应该首先考虑这一点:上传的大小是有限的。该限制取决于浏览器、操作系统和服务器环境。你可以看看这篇文章:http ://www.motobit.com/help/scptutl/pa98.htm

一般来说,你可以尝试这样的事情:首先我们需要一个函数来将 dataURI 转换为 blob:

function convertDataURItoBlob(dataURI) {
        'use strict'

        var byteString,
            mimestring

        if(dataURI.split(',')[0].indexOf('base64') !== -1 ) {
            byteString = atob(dataURI.split(',')[1])
        } else {
            byteString = decodeURI(dataURI.split(',')[1])
        }

        mimestring = dataURI.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0]


        var content = new Array();
        for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
            content[i] = byteString.charCodeAt(i)
        }
        var rawContent = new Uint8Array(content),
            returnBlob = new Blob([rawContent], {type: mimestring})

        return returnBlob;

}

接下来是上传文件的函数,使用 XMLHttpRequest2:

function upload(blob) {
  var xhr = new XMLHttpRequest();
  xhr.open('POST', '/yourServerEndPoint', true);
  xhr.onload = function(e) { ... };

  xhr.send(blob);
}

现在您可以将您strDataURI的文件传递给第一个函数,然后使用第二个函数上传文件。

您可以在此处更深入地了解 XMLHTTPRequest2:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/file/xhr2/以及此处 的 blob 构造函数:https ://developer.mozilla.org/en-US/docs /DOM/Blob

于 2013-04-23T00:43:19.297 回答
2

您总是可以将图像分成更小的部分并单独保存,这可能不是一个坏主意。基本上你会有一个类似的功能

var largeCanvas = document.getElementById('yourGiantCanvas').getContext('2d'),
    slice = document.createElement('canvas').getContext('2d');

slice.canvas.width = 1000;
slice.canvas.height = 1000;

for (var y=0; y < canvas.height; y+=1000){
  for (var x=0; x < canvas.width; x+=1000){
    slice.clearRect(0, 0, slice.canvas.width, slice.canvas.height);
    slice.drawImage(largeCanvas.canvas, x, y, 1000, 1000, 0, 0, 1000, 1000);

    var imagePiece = slice.canvas.toDataURL();

    //Now just save the imagePiece however you normally were planning to
    //and you can build the image again using these slices. You can create 
    //a much better user experience this way too. 
  }
}
于 2013-04-23T04:04:57.343 回答
1

已更新代码以将画布拆分为更小的画布对象。效果很好,还添加了一个跟踪器:

这允许跟踪上传过程,我认为总体上对用户来说更好。我在稍后阶段使用 PHP 重新加入。

它避免了画布/浏览器等的大小问题。

我的第一篇文章希望对你有帮助!

// 传入文件名的类型

function sliceCanvas(type, canvasId){
var largeCanvas = document.getElementById(canvasId).getContext('2d');
var slice = document.createElement('canvas').getContext('2d');

var baseSize = 500;

fileH = largeCanvas.canvas.height / baseSize;
fileW = largeCanvas.canvas.width / baseSize;

slice.canvas.width = baseSize;
slice.canvas.height = baseSize; 
count = 1;

numFiles = Math.ceil(fileH) * Math.ceil(fileW);

for (var y=0; y < largeCanvas.canvas.height; y+=baseSize){
  for (var x=0; x < largeCanvas.canvas.width; x+=baseSize){
    slice.clearRect(0, 0, slice.canvas.width, slice.canvas.height);
    slice.drawImage(largeCanvas.canvas, x, y, baseSize, baseSize, 0, 0, baseSize, baseSize);

    var imagePiece = slice.canvas.toDataURL();

    typeFinal = type + count;

    exportSlice(typeFinal, imagePiece, numFiles);
    count++;


  } 
}
}

Ajax 上传:

function exportSlice(type, dataURL, fileNum){

percent = 0;
percentComplete = 0;

    $.ajax({
         type: "POST",
          url: YourServerSideFiletoSave,
          data: {image: dataURL, type: type}
        })
        .done(function( response ) {
            console.log(response);
            percent++;
            percentComplete = Math.ceil(Number(percent/fileNum*100));
           return true;
         })
          .fail(function(response) {
            console.log("Image FAILED");

            console.log(response);

            return false;

        })
        .always(function(response) {
          console.log( "Always");
        });

  }
于 2018-02-20T16:55:43.533 回答