与 HTML5/JavaScript 相比,我正在尝试对 iOS 本身可以在帧刷新之间绘制多少次进行基准测试。
使用这个 JavaScript,我得到了一个数字,说明浏览器在 33 毫秒(30 赫兹)期间可以绘制多少次:
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var img = document.getElementById('img');
var draw = function(load) {
var angle = 0.01;
ctx.clearRect(0,0,400,400);
ctx.save();
ctx.translate(200,200);
for (var i=0; i<load; i++) {
ctx.rotate(angle);
ctx.drawImage(img, 0, 0);
}
ctx.restore();
};
var t, previousTime;
var drawLoad = 1;
var slowCount = 0;
var maxSlow = 10;
var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame;
t = previousTime = Date.now();
var tick = function() {
var maximumFrameTime = 1000/30; // 30 FPS
t = Date.now();
var elapsed = t - previousTime;
previousTime = t;
if (elapsed < maximumFrameTime || slowCount < maxSlow) {
if (elapsed < maximumFrameTime) {
drawLoad+=10;
} else {
slowCount++;
}
draw(drawLoad);
requestAnimationFrame(tick);
} else {
// found maximum sustainable load at 30 FPS
document.getElementById('res').innerHTML = ("could draw "+(drawLoad)+" in " + maximumFrameTime + " ms");
}
};
requestAnimationFrame(tick);
有关带有 HTML 标记的完整代码,请参见http://jsfiddle.net/tbhZs/117/。
我在objective-c中摆弄,没有找到一种公平的方法来获得一个可比较的数字。有没有办法在 iOS 中本地生成可比较的基准?