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我正在尝试编写一个 3D 模型,我正在从 .obj 中读取它。这一切都在使用标准茶壶模型,所以我决定为实际任务创建一艘宇宙飞船。然后我用茶壶文件对其进行了更改,然后将数组更改为足够大,以便在尝试运行我遇到未处理错误访问冲突错误的程序之前适合顶点和顶点法线等。下面是程序使用我必须使用的 glut 库的所有代码。

作为一个旁注,我正在努力让我的相机在宇宙飞船周围移动作为它的原点。

#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include "glut.h"
#include <istream>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <sstream>
#include <vector>


using namespace std;

struct point3D
{
    float x;
    float y;
    float z;
};

struct camera
{
    point3D pos;
    point3D lookAt;
    point3D up;

};

camera cam = {0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0};


point3D v[162] = {};
point3D vn[74] = {};
point3D vt[150] = {};
point3D f[110][3] = {};

void init()
{
    glClearColor(0.5, 0.7, 0.0, 1.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 500);

}

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT );
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity(); // reset the matrix
    gluLookAt(cam.pos.x, cam.pos.y, cam.pos.z,
              cam.lookAt.x, cam.lookAt.y, cam.lookAt.z,
              cam.up.x, cam.up.y, cam.up.z);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glTranslatef(0.0f, 0.0f, -15.0f);


    for(int i = 0; i < 110; i++)
    {
        glBegin(GL_TRIANGLES);
        int one = f[i][0].x;
        int two = f[i][1].x;
        int three = f[i][2].x;

        glVertex3fv(&(v[one].x));
        glVertex3fv(&(v[two].x));
        glVertex3fv(&(v[three].x));
        glEnd();
    }


    glFlush();
}


void specialKeyboard(int key, int x, int y)
{
    switch (key)
    {
        case GLUT_KEY_RIGHT:
            cam.pos.x+=0.2;
            break;
        case GLUT_KEY_LEFT:
            cam.pos.x-=0.2;
            break;
        case GLUT_KEY_UP:
            cam.pos.y+=0.2;
            break;
        case GLUT_KEY_DOWN:
            cam.pos.y-=0.2;
            break;
        case GLUT_KEY_PAGE_UP:
            cam.pos.z+=0.2;
            break;
        case GLUT_KEY_PAGE_DOWN:
            cam.pos.z-=0.2;
            break;
    }

    glutPostRedisplay();

}

void normalKeyboard(unsigned char key, int x, int y) {
    switch (key)
    {

        case 'w' :
            cam.lookAt.y+=0.5;
            break;
        case 'a' :
            cam.lookAt.y-=0.5;
            break;
        case 's' :
            cam.lookAt.x-=0.5;
            break;
        case 'd' :
            cam.lookAt.x+=0.5;
            break;
    }

    glutPostRedisplay();

}

int main(int argc, char* argv[])
{
    int numVert = 0;
    int numNormals= 0;
    int numcoords = 0;
    int numFaces = 0;
    string test;
    ifstream inputFile;
    inputFile.open("spaceship.obj");

    if (!inputFile.good())
        cout << "Problem with Input File";
    else
    {
        while(inputFile >> test) // FIXED
        {
            inputFile >> test; // SHOULD NOT BE HERE

            if (test == "v")
            {
                inputFile >> v[numVert].x;
                inputFile >> v[numVert].y;
                inputFile >> v[numVert].z;
                numVert++;
            }
            else if(test == "vn")
            {
                inputFile >> vn[numNormals].x;
                inputFile >> vn[numNormals].y;
                inputFile >> vn[numNormals].z;
                numNormals++;
            }
            else if(test == "vt")
            {
                inputFile >> vt[numcoords].x;
                inputFile >> vt[numcoords].y;
                inputFile >> vt[numcoords].z;
                numcoords++;
            }
            else if(test == "f")
            {
                string temp;

                for(int count = 0; count < 3; count++)
                {
                    inputFile >> temp;
                    stringstream stream(temp);

                    getline(stream, temp, '/');
                    f[numFaces][count].x = atof(temp.c_str());
                    getline(stream, temp, '/');
                    f[numFaces][count].y = atof(temp.c_str());
                    getline(stream, temp, '/');
                    f[numFaces][count].z = atof(temp.c_str());
                }

                numFaces++;
            }
        }

        glutInit(&argc, argv);
        glutCreateWindow("rendering a spaceship");
        glutDisplayFunc(display);
        glutSpecialFunc(specialKeyboard);
        glutKeyboardFunc(normalKeyboard);

        init();

        glutMainLoop();
    }
}

确切的错误如下“3dsassignments.exe 中 0x779815de 处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突读取位置 0x40000010。”

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1 回答 1

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在 Visual Studio 中捕获访问冲突的最简单方法是让其调试器的内置异常陷阱为您中断冲突。您可以通过 Debug/Exceptions/Win32 检查“访问冲突”,然后简单地运行您的程序。请注意,这不会分析您的代码。如果它发生,它将捕获异常,而不是如果它可能发生。

关于实际导致您的异常的原因,我会冒险猜测!inputFile.eof()用于您的 while 循环控制的逻辑在您认为应该终止时不会终止(并且作为旁注,.eof()用作循环控制条件几乎永远不正确) . 尝试while(inputFile >> test)删除 inputFile >> test; 在循环体中。当您到达 EOF 并尝试读取它时,这将在流上设置失败位,这似乎是您正在寻找的。

编辑在 OP 更改源代码后,inputFile >> test;正在被双重读取并因此跳过初始值。需要删除第二次提取(循环体中的提取,而不是循环条件表达式)。

于 2013-04-22T17:04:50.030 回答