我正在用 C# & XNA 制作一个 2D 游戏。我目前正在保存和加载,所有数据都存储在文本文件中。
每个精灵都有一个状态:
public enum SpriteState
{
Alive,
Dead,
Chasing,
Sleeping,
Waiting
}
保存时我只是执行这行代码:
StreamWriter.WriteLine(gameState);
现在,当我加载游戏时,我必须读取文本文件的那一行,将其存储在字符串变量中,并执行以下操作:
string inType = StreamReader.ReadLine();
if(inType == "Alive")
//Set the sprites state to alive
else if(inType == "Dead")
//Set the sprites state to alive
等等......所以我的问题是:有没有更好的方法从文本文件中读取枚举类型并分配它?
非常感谢