我创建了一个包含 3 个浮点数和 3 个矩形的字典。之后,我创建一个列表来对字典进行排序。最低浮动应该是列表中的第一个条目。最后,我希望该变量FirstRectInList
与列表中第一个条目的 Rectangle 具有相同的值。但我总是收到此错误消息:
无法将类型“float”隐式转换为“Microsoft.Xna.Framework.Rectangle”
怎么了?变量FirstRectInList
应该得到字典的值:(0, 0, random.Next(101), random.Next(101))
。而不是字典的键。
Dictionary<float, Rectangle> Users = new Dictionary<float, Rectangle>();
for (int j = 0; j <= 3 - 1; j++)
{
float Points = random.Next(101);
Users.Add(Points, new Rectangle(0, 0, random.Next(101), random.Next(101)));
}
var list = Users.Keys.ToList();
list.Sort();
Rectangle FirstRectInList = list[0];