我有一个函数将“模拟域”转换为体素数组(3D 像素)。每个体素可以是 0 或 1,或者至少是false
或true
。由于域可以非常大,因为离散化步骤可以非常小,它需要非常大量的内存。
我使用我的体素数组使用 FFTW3 执行散射模拟(在这种情况下,如果函数可以在double[2]
(FFTW3 已知的复杂类型,以便我可以执行就地变换)的数组上工作,那就太好了。但是当我使用我的体素数组执行“简单”操作(例如体积分数估计)我只希望我的数组是我可以使用的最小类型,所以布尔数组就可以了。
我在想类似以下的事情:
#include <iostream>
int N = 10 ;
template<typename T>
void voxelizator(T* & Voxels) {
// N = total number of voxels, stored in a row-major 1D array
if (Voxels==NULL) Voxels = new T[N] ; //
for (int n = 0 ; n < N ; n++) Voxels[n] = T(0) ;
{ // Code to voxelizate the space -- DUMB condition
for (int n = 0 ; n<N ; n++) if (n%2==0) Voxels[n] = T(1) ;
}
}
int main()
{
int * voxOfInt = NULL ;
std::cout << "Array of int :" << std::endl ;
voxelizator(voxOfInt) ;
std::cout << "Done" << std::endl ;
for (int n = 0 ; n < N ; n++) std::cout << n << "\t" << voxOfInt[n] << std::endl ;
delete[] voxOfInt ;
bool * voxOfBool = NULL ;
std::cout << "Array of boolean " << std::endl ;
voxelizator(voxOfBool) ;
std::cout << "Done" << std::endl ;
for (int n = 0 ; n < N ; n++) std::cout << n << "\t" << voxOfBool[n] << std::endl ;
delete[] voxOfBool ;
}
但是ISO C++ forbids casting to an array type 'double[2]'
当我使用 double[2] 数组(来自 FFTW3 的复数)(或本例中的 int[2] 调用此函数时,会触发该错误:)
...
typedef double complex [2] ;
...
// in main {}
complex * voxOfArray = NULL ;
std::cout << "Array of an array " << std::endl ;
voxelizator(voxOfArray) ; // It fails to call the T(0) at compile time, but i would be more than happy to explain g++ what is T(0) for int[2] ...
std::cout << "Done" << std::endl ;
for (int n = 0 ; n < N ; n++) std::cout << n << "\t" << voxOfArray[n] << std::endl ;
delete[] voxOfArray ;
问题是:我在哪里可以给 g++ 类型转换的接收方:
- 当 T 为 double[2] 时,T(0) 到 {0,0} 和 T(1) 到 {1,0} ?
- 当 T 是布尔值时,T(0) 变为 FALSE,T(1) 变为 TRUE?
注意:一个类型的函数调用运算符对我来说似乎很奇怪,但我知道它可以与我已经使用的以下符号函数一起正常工作(请在此处插入狗做化学的图片并说“我不知道我“正在做”)
template <typename T> int sign(T value) {
return (T(0) < value) - (value < T(O)) ;
}