我的声音作为 Assets 类嵌入
[Embed(source="../../assets/gameloop.mp3")]
private static var gameLoopSound:Class;
public static var gameLoop:Sound;
声音在另一个班级播放
Assets.gameLoop.play()
但我该如何停止这种声音?在我看来, .stop() 方法将是显而易见的方法,但这似乎不起作用。
我的声音作为 Assets 类嵌入
[Embed(source="../../assets/gameloop.mp3")]
private static var gameLoopSound:Class;
public static var gameLoop:Sound;
声音在另一个班级播放
Assets.gameLoop.play()
但我该如何停止这种声音?在我看来, .stop() 方法将是显而易见的方法,但这似乎不起作用。
使用这种方法,您会丢失SoundChannel
可用于停止正在播放的声音的对象的链接。你做了两件事:首先,创建一个公开可用的类型变量SoundChannel
并将调用的结果值分配给它Assets.gameLoop.play()
。其次,yourVariable.stop()
在你需要音乐停止的地方放一个。您很可能会在Assets
课堂上使用另一个变量。但是,为了更好的安全性,请创建一对静态函数来处理这对变量,如下所示:
private static var gameLoopChannel:SoundChannel;
private static var gameLoop:Sound=new gameLoopSound();
public static function playGameLoop():void {
if (gameLoopChannel) return;
gameLoopChannel=gameLoop.play();
}
public static function stopGameLoop():void {
if (!gameLoopChannel) return; // no sound is being played
gameLoopChannel.stop();
gameLoopChannel=null;
}