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我目前正在开发一款基于回合制并在服务器端使用 GAE 的安卓游戏。现在直到现在我使用 GCM 来通知玩家何时开始行动,但我遇到了一些线程,说 GCM 限制了很多(说每个折叠键大约有 20 个初始令牌,之后你每 3 个返回 1 个令牌分钟)。但那些是信息基于用户体验的线程。现在我的问题是——因为我没有找到任何官方的信息,只有节流“存在”——有没有人知道更多“确凿的事实”,或者这是我想使用的正确方法吗?移动是在 2 名玩家之间进行的,频率可以从每两秒移动一次到每天移动一次。我担心人们玩得很快,然后这样的限制就会开始......谢谢!

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GCM 也不保证消息传递。我会在应用程序中构建一些智能投票。可能会在前 5 秒左右每秒轮询一次然后退出,并在响应时间超过 5 秒时使用 GCM。

于 2013-04-22T02:50:27.227 回答