我目前正在开发一款基于回合制并在服务器端使用 GAE 的安卓游戏。现在直到现在我使用 GCM 来通知玩家何时开始行动,但我遇到了一些线程,说 GCM 限制了很多(说每个折叠键大约有 20 个初始令牌,之后你每 3 个返回 1 个令牌分钟)。但那些是信息基于用户体验的线程。现在我的问题是——因为我没有找到任何官方的信息,只有节流“存在”——有没有人知道更多“确凿的事实”,或者这是我想使用的正确方法吗?移动是在 2 名玩家之间进行的,频率可以从每两秒移动一次到每天移动一次。我担心人们玩得很快,然后这样的限制就会开始......谢谢!
问问题
277 次