我决定在我的第一个 Windows Phone 游戏中试用 SharpDX,但我在设置内容管道工作时遇到了麻烦。
我已经尝试创建一个 XNA 内容项目和虚拟 XNA 游戏库项目(只是为了从中引用内容项目),但是SharpDX.Toolkit.Content.AssetNotFoundException
当我尝试加载纹理时我得到了。
第二次尝试是使用XNA 4.0 Content Compiler获取 .xnb 文件并将其手动添加到我的项目中,但我又得到了 .xnb 文件AssetNotFoundException
。
Content.RootDirectory
设置为正确的值(第"Content"
一次尝试中 XNA 内容项目的名称,第二次尝试中包含 .xnb 文件的文件夹名称),所以这可能不是问题。
所以,真正的问题是,如何从 SharpDX 项目中的文件加载 Texture2D?