1

我有一段代码,它应该静音/取消静音。我已经修补了很多,所以现在它枚举所有渲染设备来切换它们的静音状态。但是,尽管它完全取消静音,但对于静音,混音器会显示设备已静音,但声音仍在播放。在我的笔记本电脑上,我有一个 LED 指示灯,它指示声音是否已静音,并且表明它也已静音...

我看过类似的 C++ 代码来实现相同的效果,但找不到区别......

var
  deviceEnumerator: IMMDeviceEnumerator;
  MMDevice: IMMDevice;
  EndpointVolume: IAudioEndpointVolume;

  Muted: BOOL;
  R: Integer;
  MMDC: IMMDeviceCollection;
  DC: UINT;
  I: Integer;
begin
  CoCreateInstance(CLSID_MMDeviceEnumerator, nil, CLSCTX_ALL, IID_IMMDeviceEnumerator, deviceEnumerator);
  if (deviceEnumerator.EnumAudioEndpoints(eRender, DEVICE_STATE_ACTIVE, MMDC) = S_OK) then
  begin
    if MMDC.GetCount(DC) = S_OK then
    begin
      for I := 0 to DC - 1 do
      begin
        if (MMDC.Item(I, MMDevice) = S_OK) then
        begin
          MMDevice.Activate(IID_IAudioEndpointVolume, CLSCTX_ALL, nil, @EndpointVolume);

          if EndpointVolume = nil then
          begin
            OutputDebugString('Unable to get endpoint!!!');
          end
          else
          begin
            R := EndpointVolume.GetMute(Muted); // R = S_OK, always
            R := EndpointVolume.SetMute(not Muted, nil); // R = S_OK always, too
          end;

        end;

      end;
    end;
  end
end;

如果有人知道出了什么问题...没有一个呼叫失败,而且一切看起来都被静音了,所以我真的很困惑...我也使用类似的代码来提高和降低音量,它工作得很好。

4

1 回答 1

0

这听起来很愚蠢 :) 因为你听到了声音,所以你没有静音。输出您正在静音的设备的名称;如果该列表与 C++ 代码中的列表不匹配,则该列表有效,那么您就知道问题出在哪里。

于 2013-04-22T21:24:25.303 回答