我正在开发一个 3D 应用程序,试图在屏幕上呈现一些文本。
但是如果文本超过 10 个字符,则 FPS 会下降到 2,这真的很烦人。
我的程序经常使用 glutPostRedisplay() 函数,这就是它肯定会变慢的原因。
有什么方法可以让我的程序使用 glutBitmapCharacter() 显示字体并且没有任何延迟。
我在 win7 x64 上使用 VC++ 2008。
PS:我尝试在 VC++ 中安装 Freetype for OpenGL,但最终放弃了。如果我指出一些在 VC++ 2008 中安装任何字体库的“白痴”指南,我也将不胜感激。