执行顺序有什么不同吗?
或者事件队列/循环在 JavaScript 中的工作方式是否与 Dart 不同?
DOM 事件由 Blink 处理。因此,这些事件应该以相同的方式处理。在 JavaScript 中没有其他事件循环 (afaik)。例如,产生执行的常见模式是window.setTimeout(0, continuation)
.
在 Dart 中,我们也有由dart:async
. 在那里我们可以区分瞬间和周期。瞬间由一个或多个循环组成。一个瞬间执行它的所有循环,直到没有剩余,然后移动到下一个瞬间。DOM 事件与瞬间处于同一级别。也就是说,DOM 事件永远不会与同一时刻的周期交错。[^1](这也意味着在同一时刻堆积循环会使 DOM 饿死。)
runAsync
排队一个新的周期。
Timer.run
排队一个新的瞬间。
Futures 和 Streams 使用循环对可以立即执行的事件进行排队。在下面的示例中,两个then
s 都将在同一时刻安排,因此在任何 DOM 事件有机会干扰之前运行。
var future = new Future.value(499);
future.then(print);
future.then(print);
Dart 和 JavaScript 之间还有其他一些小的区别: Dart 没有最短的Timer
运行睡眠时间。在 JavaScriptwindow.setTimeout
中不允许在 5ms 之前执行计算。(这是由于不幸的历史情况造成的)。Dart 没有这个限制。[^2]
VM 的Timer
功能不是基于 DOM,而是有自己的实现。截至 2013 年 5 月,JavaScript(以及 dart2js)和 VM 之间的预定计时器回调的顺序不一致。(我不确定 Dartium,但我相信它使用 DOM 的版本,因此类似于 JavaScript)。
我们目前正在讨论对库的更改,以确保Timer
事件以“正确”的顺序执行,而不仅仅是在等待时间过去之后。
[^1] 这未正确实现。截至 2013 年 5 月,异步操作都建立在Timer
.
[^2] 这也尚未完成(2013 年 5 月)。我不确定 Dartium,但 dart2js 目前仍在使用window.setTimeout
. 它最终会切换到更新的原语(在支持它的浏览器上),以允许更精确的超时。