.XML
我想知道您将如何使用 Java 库 Slick2D编写和读取文件。
在过去的几天里,我用谷歌搜索并没有找到任何简洁明了的东西来解释我在寻找什么。
我正在寻找 3 件事:
- 如何创建
.XML
文件(如果能够搜索目录以查看是否存在现有文件并且仅在尚不存在的情况下创建新文件,那就太棒了。 - 如何写入创建的
.XML
文件。 - 如何从找到的
.XML
文件中读取。这样做的原因是我正在尝试为游戏创建一个保存/加载类。
只是一个通用的代码片段,我可以根据自己的需要进行修改,即使对于学习体验来说也很棒。
所以现在我的问题是,有没有人有任何信息可以帮助我成功实现上述三个目标?