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几周以来我一直在努力解决这个问题,我正在使用 BOX2D 物理引擎(最新版本)制作游戏,在那里我得到了起重机,我需要绳索,所以一开始我使用了距离关节,锚点设置在起重机的钩子之间,并且它的手臂,它工作得很好。

我只是在这两个锚点之间画线,所以它看起来像一根绳子。

距离接头:

优点:

  • 有点弹性的外观,外观和行为更逼真。
  • 我可以在运行时修改绳索的长度。

缺点:

  • 有一个最小的距离,所以当绳子很长时,它经常开始表现得很奇怪(试图保持最小的距离)。
    • 只能举起轻的物体

绳索接头:

优点:

  • 可以举起任何物体,无论它有多么重
  • 没有最小距离,所以保持最小距离不会变得疯狂

缺点:

  • 一点都不灵活,所以不太现实。

有没有办法将它们结合起来,取得良好的效果,其中:

  • 可以承受任何负载(无论它有多重)
  • 可以稍微调整松紧带,使其具有更逼真的感觉
  • 没有最小距离

提前感谢您的帮助。

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1 回答 1

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顶部连接的绳索接头是什么?也许你可以让顶部的身体有点可移动,例如。使其动态化,并将其连接到具有软接头(如焊接接头)的静态主体(可能还有另一个绳索接头以阻止其移动太远)。

于 2013-04-21T20:32:19.467 回答