我有一个简单的块旋转应用程序(基本上是一个 d3d11 Hello World!),但每当我运行它时,我都能听到声音。
我试图单步执行代码以查看使噪音“发生”的调用,但我无法在任何 D3Dinit 中找到它。
这是我用来初始化的代码:
HRESULT hr = D3D11CreateDevice(
0, // default adapter
md3dDriverType,
0, // no software device
createDeviceFlags,
0, 0, // default feature level array
D3D11_SDK_VERSION,
&md3dDevice,
&featureLevel,
&md3dImmediateContext);
这是我附加接口并创建交换缓冲区的地方(注意 HR() 只是一个宏,如果打开调试,它将显示 HRESULTS)
IDXGIDevice* dxgiDevice = 0;
HR(md3dDevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice), (void**)&dxgiDevice));
IDXGIAdapter* dxgiAdapter = 0;
HR(dxgiDevice->GetParent(__uuidof(IDXGIAdapter), (void**)&dxgiAdapter));
IDXGIFactory* dxgiFactory = 0;
HR(dxgiAdapter->GetParent(__uuidof(IDXGIFactory), (void**)&dxgiFactory));
HR(dxgiFactory->CreateSwapChain(md3dDevice, &sd, &mSwapChain));
有谁知道什么会导致这种可听见的噪音发生?