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我正在使用Anchor Center分支,我刚刚发现与我的游戏相关的大部分问题都是因为这个原因。有没有办法使用精灵的左下角而不是使用 (0, 0) 作为其中心来设置精灵?
谢谢!
发现!
.setAnchorCenter(0, 0);
如果从 GLES2 到 GLES2 Anchor Center 的主要变化是 Y 反转的坐标系,你为什么要这样做?