我将 3 个图像并排放置,它给人一种镜子般的外观,不能用 + 或 - 号来判断,但你可以用行来判断,在这里看到它。
这是我使用的代码
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0/4 + xoff,0/4 + yoff); glVertex2f( x1,game->camera.height-y1);
glTexCoord2f(1.0/4 + xoff,0/4 + yoff); glVertex2f( x2,game->camera.height-y1 );
glTexCoord2f(1.0/4 + xoff,1.0/4 + yoff); glVertex2f( x2,game->camera.height-y2 );
glTexCoord2f(0/4 + xoff,1.0/4 + yoff); glVertex2f( x1,game->camera.height-y2 );
glEnd();
我相信这正是我绘制坐标的方式?