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我将 3 个图像并排放置,它给人一种镜子般的外观,不能用 + 或 - 号来判断,但你可以用行来判断,在这里看到它。

图片

这是我使用的代码

                glBegin(GL_QUADS);

                  glTexCoord2f(0/4 + xoff,0/4 + yoff);       glVertex2f( x1,game->camera.height-y1);
                  glTexCoord2f(1.0/4 + xoff,0/4 + yoff);    glVertex2f( x2,game->camera.height-y1 );
                  glTexCoord2f(1.0/4 + xoff,1.0/4 + yoff); glVertex2f( x2,game->camera.height-y2 );
                  glTexCoord2f(0/4 + xoff,1.0/4 + yoff);    glVertex2f( x1,game->camera.height-y2 );

                glEnd();

我相信这正是我绘制坐标的方式?

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1 回答 1

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只需在纹理或顶点(不是两者)上切换您的 y 坐标。

于 2013-04-29T08:35:55.000 回答