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我目前正在尝试编写经典的蛇类游戏,用户使用键盘的箭头键在屏幕上引导蛇。到目前为止,我已经成功地整理出指示移动和键盘控制的代码,但是在尝试合并这些代码时遇到了问题。

为了移动蛇,我为每个箭头键使用单独的后台工作循环,如下所示:

    public void worker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
        {

            for (int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                if (abortloop == true)
                {
                    worker2 = null;
                    worker3 = null;
                    worker4 = null;
                    break;
                }
                while (Snake1.Top - 5 >= 8)
                {
                    {
                        this.Invoke((MethodInvoker)delegate()
                        {
                            Snake1.Top = Snake1.Top - 5;
                                 Refresh(); 
                        });
                        System.Threading.Thread.Sleep(500);



                    }
                }
            }
        }

从键盘输入调用后台工作人员的位置:

 else if (e.KeyCode == Keys.W)
        {
            abortloop2 = true;
            abortloop3 = true;
            abortloop4 = true;
            if (worker == null && abortloop == true)
            {
                abortloop = false;
                worker = new BackgroundWorker();
                worker.DoWork += new DoWorkEventHandler(worker_DoWork);
                worker.RunWorkerAsync();
            }
        }

可以说,所有这些代码都不会对程序产生致命错误,但是,在命令蛇向另一个方向移动时(在这种情况下,假设它当前正在向下移动并且我按下右箭头键),蛇将开始向适当的方向移动,但也可以向与以前相同的方向移动(按下右箭头键后,蛇开始对角线移动,而不是像我想要的那样向右移动)。这个问题根本不在于有 4 个单独的后台工作人员,因为如果我只对所有关键输入使用 1 个后台工作人员,也会出现同样的问题。

如果这里有人能帮忙,那就太好了。

提前致谢!

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1 回答 1

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用 if 替换 while...

if (Snake1.Top - 5 >= 8)

循环应该留在外面,你只想检查空间,而不是在内循环中不断减少 Top。;-)

于 2013-04-21T12:21:39.853 回答