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由于各种原因(我向你保证它们是有效的,所以请不要说“使用 Cocoa”),我必须使用 XCode、C++、OpenGL、OpenCL(旁边有一点 GLUT)在 Mac 上重建一些图形演示(来自 XP + Visual Studio 2005 开发)。该项目是使用“c++ stdc++”作为命令行工具构建的。

我的 Program.h 文件将我的着色器对象连接在一起、编译、链接,并以其他方式准备它们以用作 OpenGL 着色器程序。此文件中包含以下相关代码行:

#include <vector>
using std::vector;

并在班级的私人部分:

vector<int> shaderHandles;

添加着色器句柄时:

shaderHandles.push_back(shaderHandle);

最后,当使用推送着色器句柄时:

for (int s = 0; s < (int) shaderHandles.size(); s++)
{
    glAttachShader(handle, shaderHandles[s]);
}

根据我所有的经验和研究,C++ 中的这些行没有错。但是在编译的时候(无论是debug还是release,所以和问题无关_GLIBCXX_DEBUG),会产生如下4个错误:

/Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk/usr/include/c++/4.2.1/bits/stl_bvector.h:916: error: 'size' is not a member of 'std'
/Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk/usr/include/c++/4.2.1/bits/stl_bvector.h:961: error: 'size' is not a member of 'std'
/Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk/usr/include/c++/4.2.1/bits/vector.tcc:350: error: '__old_size' is not a member of 'std'
/Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk/usr/include/c++/4.2.1/bits/vector.tcc:453: error: '__old_size' is not a member of 'std'

此外,链接到 stl_bvector.h 和 vector.tcc 的文件是:

/Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk/usr/include/c++/4.2.1/vector

到目前为止,许多谷歌搜索都没有结果。所有这些代码都可以在 Windows 上完美运行。更糟糕的是,如果我用列表等价物替换上面的代码:

#include <list>
using std::list;

和,

list<int> shaderHandles;

和,

for (list<int>::iterator s = shaderHandles.begin(); s != shaderHandles.end(); s++)
{
    glAttachShader(handle, *s);
}

该程序按预期工作。

但是不能将这完全归咎于向量实现,因为以下程序:

#include <iostream>
#include <vector>
using std::vector;

int main (int argc, char * const argv[])
{
    vector<int> test;

    test.push_back(1);
    test.push_back(2);
    test.push_back(3);

    test.clear();
    return 0;
}

工作没有问题。

我很乐意在必要时提供更多信息。

请不要告诉我我应该使用 Cocoa/Objective-C;现在这不是一个真正的选择。虽然是的,但我可以使用列表来完成此功能,但我的演示的其他部分并不那么容易重做。

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我很抱歉大家。发布后仅仅几分钟,我决定继续我能做的,把这个问题留到以后。我发现 fstream 也出现了类似的问题。有了这些新信息,谷歌搜索就提出了这个话题,并最终找到了解决方案。

I had defined my own min and max macros in my completely unrelated vector math files. The solution was to remove my macros and put std:: in front of the min and max calls.

于 2009-10-23T05:55:36.857 回答
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您是否查看了 Mac SDK 文档,它们为矢量类声明了哪些函数?也许您设置了一些编译器标志?您也可以对向量执行与列表相同的操作,使用迭代器扫描您的向量。

于 2009-10-23T05:41:34.357 回答