这个问题来自 makegameswith.us 网站和他们的 Peeved Penguin 项目。我正在尝试修改它以从 plist 而不是 GameLayer.mm 读取关卡数据,第一个精灵数据按预期读取,第二次通过 while 循环返回(Null)精灵名称。我查看了 plist,两个精灵应该具有相同的文件名“tallblock”。
以下是相关的代码片段:
CCLOG(@"About to load level data.");
// Load Level Data and Draw Level Sprits
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Level1" ofType:@"plist"];
NSDictionary *level = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];
NSArray *levelBlocks = [level objectForKey:@"Blocks"]; // Capitalization matters
NSEnumerator *enumerator = [levelBlocks objectEnumerator];
id object;
NSString *spriteName;
NSString *spriteFile;
NSNumber *xPos;
NSNumber *yPos;
// One of my sprite names is invalid...
while (object = [enumerator nextObject])
{
spriteName = [object objectForKey: @"spriteName"];
spriteFile = [spriteName stringByAppendingString:@".png"];
CCLOG(@"Sprite File is : %@", spriteFile); // Second sprite doesn't load is null...
sprite = [CCSprite spriteWithFile: spriteFile];
xPos = [object objectForKey: @"x"];
yPos = [object objectForKey: @"y"];
sprite.position = CGPointMake([xPos floatValue], [yPos floatValue]);
[blocks addObject:sprite];
[self addChild: sprite
z: 7];
}
CCLOG(@"Finished Loading Level Data.");
我把这个问题/问题放在官方论坛上,但我没有收到任何建议。我已经在调试器中多次单步执行代码,但我不明白为什么它在第一遍时发现 tallblocks 而在第二遍时却没有。
我截取了 plist 文件的屏幕截图。任何想法为什么代码在第二个精灵上失败?