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我正在 Cocos2d 中构建游戏,但我很难实现我想要的。想象一个 8 x 10 的正方形网格。您可以触摸一个正方形并水平/垂直拖动该正方形的行/列,但不能同时拖动。释放行/列后,方块将根据它们最接近的行/列位置“捕捉”回网格中的位置。

一切都以编程方式工作,没有重叠或错位的方块或无效的位置。但是,我似乎无法让这种“对齐网格”以我想要的方式制作动画。

我正在使用 MVC 设计模式将任何视图与任何游戏逻辑分开。视图只是简单地传递了一个“squaresToUpdate”数组,查看每个正方形,找到相应的精灵,并根据正方形的位置更新精灵的位置。

尝试按照以下方式执行某些操作时会出现问题:

-update():
for each square in squaresToUpdate:
  if square is not being dragged at the moment:
    setup a 'CCMoveTo' to bring the sprite in line with square  

我不能让方块在被拖动时自由移动,但在不被拖动时CCMoveTo。要么我每次更新都创建一个新动作,要么方块就吓坏了。

我不知道是不是我的逻辑被打破了,如果 CCMoveTo 没有做我想要的,或者这个问题实际上是否比我最初想象的要困难得多。有人可以帮我解决这个逻辑吗?

好的旧铅笔和纸给了我这个,但我不确定它是 100%:

- (void)update:(ccTime)dt {
    NSMutableArray *toDraw = [self.rootView whatAmIDrawing];
    for (GameObject *o in toDraw) {
        CCSprite *sprite = (CCSprite*)[self.batch getChildByTag:o.tag];
        if (o.moving == NO) {
            if (o.snapping == NO) {
                o.snapping = YES;
                CCMoveTo *move = [CCMoveTo actionWithDuration:self.rootView.model.activeGame.snapSpeed position:o.position];
                [sprite runAction:move];
            }
        } else {
            o.snapping = NO;
            sprite.position = o.position;
            sprite.rotation = o.rotation;
        }
    }
    [super update:dt];
}
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我会覆盖 cocos2d touch 方法:

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
- (void)ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
- (void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event

ccTouchBegan 会将触摸点与每个游戏对象进行比较并设置一个“已触摸”标志:

ccTouchMoved 会将任何“触摸”对象的位置设置为新的触摸位置,并设置“移动”标志。

ccTouchEnded 将清除所有“已触摸”标志,将 CCMoveTo 运行到具有“移动”标志的任何对象的新位置,然后清除所有“移动”标志。

然后 update() 方法只需将每个精灵的位置更改为对象的位置。

于 2013-04-19T22:27:47.420 回答