我正在尝试通过 COM 接口检索结构数组。它在结构数为 1 时起作用。当结构数大于 1 时,只有第一个结构被正确编组。数组中的其余结构具有垃圾数据。我的界面如下所示:
typedef struct tagINTOBJINTERFACE
{
long lObjectId;
IMyObject* pObj;
} INTOBJINTERFACE;
[
object,
uuid(<removed>),
dual,
nonextensible,
helpstring("Interface"),
pointer_default(unique)
]
interface IMyInterface : IUnknown {
HRESULT CreateObjects(
[in] VARIANT* pvDataStream,
[out]long* Count,
[out,size_is(,*Count)] INTOBJINTERFACE** ppStruct
);
};
我像这样分配结构内存:
long lCountInterfaces = listInterfaces.GetCount();
long lMemSize = lCountInterfaces * sizeof(INTOBJINTERFACE);
INTOBJINTERFACE* pstruct = (INTOBJINTERFACE*) CoTaskMemAlloc( lMemSize );
然后填写数组中每个结构的成员。我可以在调试器中看到所有数组元素的所有成员都已正确分配。填写完结构后,我分配“*ppStruct = pstruct”来传递数组。我还可以看到输出参数“*Count”被正确设置为正确的元素数量。
为什么这不起作用?