我正在寻找一些(非弃用代码)OpenGL示例,它们实际上以使用非标准坐标的2D方式在从开始到结束的坐标之间逐步显示代码/转换。IE
GLfloat Square[] =
{
-5.5f, -5.0f, 0.0f, 1.0f,
-5.5f, 5.0f, 0.0f, 1.0f,
5.5f, 5.0f, 0.0f, 1.0f,
5.5f, -5.0f, 0.0f, 1.0f
};
然后使用上述坐标,将它们转换为必要的坐标,以便它们映射到 -1,1 等并输出到屏幕。
我在网上找到的每个示例、教程等,都只能使用上述 -1<>1 范围内的坐标。
环境:C++。