我知道我的问题有点模糊,但有点难以解释......
基本上我有一个带有 i++ 的事件按钮,它已经被声明:
public void nextCardButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
i++;
}
然后我有一个包含各种值的数组,下面是几个值的示例:
myCard[0] = new Card("Vodka", 5, 6, 4, 0);
myCard[1] = new Card("Gin", 7, 8, 3, 0);
然后将其分成两个不同的玩家手。
然后我将我的值输出到我的 Windows 窗体应用程序中的标签中:
label1.Text = player1[i].cardName;
percentageLabel1.Text = player1[i].cardPercentage.ToString();
qualityLabel2.Text = player1[i].cardQuality.ToString();
quantityLabel2.Text = player1[i].cardQuantity.ToString();
tasteLabel2.Text = player1[i].cardTaste.ToString();
如您所见,“i”负责更改输出的值...
我的问题是。如何增加“i”以更改标签中的值?我的代码在
public void topTrumps_Load(object sender, EventArgs e)
我的按钮点击是
public void nextCardButton_Click(object sender, EventArgs e)
对不起,如果这有点含糊,但我不知道还能问什么!