所以我有以下代码:
public static String currentLevel = "Level_1_1";
public boolean isCollingWithBlock(Point pt1, Point pt2){
for(int x=(int)(this.x/Tile.tileSize);x<(int)(this.x/Tile.tileSize + 3);x++){
for(int y=(int) (this.y/Tile.tileSize);y<(int)(this.y/Tile.tileSize + 3);y++){
if(x >= 0 && y >= 0 && x < Component.Level_1_1.block.length && y < Component.Level_1_1.block[0].length){
// blocks
if(Component.Level_1_1.block[x][y].id != Tile.air && Component.Level_1_1.block[x][y].id != Tile.death && Component.Level_1_1.block[x][y].id != Tile.win){
if(Component.Level_1_1.block[x][y].contains(pt1) || Component.Level_1_1.block[x][y].contains(pt2)){
return true;
}
}
if(Component.Level_1_1.block[x][y].id == Tile.death){
if(Component.Level_1_1.block[x][y].contains(pt1) || Component.Level_1_1.block[x][y].contains(pt2)){
alive = false;
deathText = true;
return true;
}
}
if(Component.Level_1_1.block[x][y].id == Tile.win){
if(Component.Level_1_1.block[x][y].contains(pt1) || Component.Level_1_1.block[x][y].contains(pt2)){
win = true;
return true;
}
}
}
}
}
return false;
}
这是在我的 Character 类上查看是否与级别类中的块发生碰撞(在本例中为级别 1_1)
所以因为我不只想要 1 级,我想要 1 级以上,所以我希望:
Component.Level_1_1
成为一个变量:
我目前的水平解释如下:
public static String currentLevel = "Level_1_1";
在字符类。我尝试执行以下操作:
Component.(currentLevel)
但它没有用。我能做些什么来完成以下工作?
编辑:好的,有些人不明白我想做什么。我想要的是在 isCollingWithBlock 中,使 Component.Level_1_1.block 成为一个变量。因为我将有以下级别:Component.Level_1_2.block、Component.Level_1_3.block 等。这应该由我决定:public static String currentLevel = "Level_1_1";