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我有这段代码

unsigned char* MemoryPool::GetNext(unsigned char* pBlock)
{
unsigned char** ppChunkHeader = (unsigned char**)pBlock;
return ppChunkHeader[0];
}

取自这里http://gamecode4.googlecode.com/svn/trunk/Source/GCC4/Memory/MemoryPool.cpp

我不知道从 unsigned char* 转换为 unsigned char** 的作用。如果我添加这些代码行:

unsigned char* MemoryPool::GetNext(unsigned char* pBlock)
{
    unsigned char **ppChunkHeader = (unsigned char**)pBlock;

    printf("ppChunkHeader %p\n", ppChunkHeader);
    printf("pBlock %p\n", pBlock);

    printf("sizeof(unsigned char*) = %i\n", sizeof(unsigned char*));

    printf("ppChunkHeader[0] %p\n", ppChunkHeader[0]);
    printf("&pBlock[0] %p\n", &pBlock[0]);

    printf("ppChunkHeader[0] - &pBlock[0] = %p\n", (ppChunkHeader[0] - &pBlock[0]));

    return ppChunkHeader[0];
}

输出是

ppChunkHeader 00DCB498
pBlock 00DCB498
sizeof(unsigned char*) = 4
ppChunkHeader[0] 00DCB4A1
&pBlock[0] 00DCB4A1
ppChunkHeader[0] - &pBlock[0] = 00000009

我认为值得一提的是,在我的代码中,pBlock 指向一个由 9 个元素组成的数组。

谢谢你。

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不看下一行代码就无法理解演员表

unsigned char** ppChunkHeader = (unsigned char**)pBlock;
return ppChunkHeader[0];

pBlock 是一块内存,下一行的强制转换和取消引用所做的是获取该块的前四个字节,并将其视为另一个指针。然后从函数返回第二个指针。

您可以看到强制转换不会改变指针的值,ppChunkHeader 和 pBlock 是相同的值。不同的是他们所指向的内容是如何被解释的。如果你写

return pBlock[0];

那将只是一个字符,因为 pBlock 是一个无符号字符 *。但是 ppChunkHeader[0] 是一个 unsigned char*,因为 ppChunkHeader 是一个 unsigned char**。

于 2013-04-18T20:54:13.453 回答