我主要是Java头,我想要一种方法来生成0到74之间的伪随机数。在Java中我会使用该方法:
Random.nextInt(74)
我对关于种子或真正随机性的讨论不感兴趣,只是你如何在 Objective-C 中完成相同的任务。我搜索了谷歌,似乎有很多不同且相互矛盾的信息。
我主要是Java头,我想要一种方法来生成0到74之间的伪随机数。在Java中我会使用该方法:
Random.nextInt(74)
我对关于种子或真正随机性的讨论不感兴趣,只是你如何在 Objective-C 中完成相同的任务。我搜索了谷歌,似乎有很多不同且相互矛盾的信息。
您应该使用该arc4random_uniform()
功能。它使用高级算法来rand
. 你甚至不需要设置种子。
#include <stdlib.h>
// ...
// ...
int r = arc4random_uniform(74);
arc4random
手册页:
NAME arc4random, arc4random_stir, arc4random_addrandom -- arc4 random number generator LIBRARY Standard C Library (libc, -lc) SYNOPSIS #include <stdlib.h> u_int32_t arc4random(void); void arc4random_stir(void); void arc4random_addrandom(unsigned char *dat, int datlen); DESCRIPTION The arc4random() function uses the key stream generator employed by the arc4 cipher, which uses 8*8 8 bit S-Boxes. The S-Boxes can be in about (2**1700) states. The arc4random() function returns pseudo- random numbers in the range of 0 to (2**32)-1, and therefore has twice the range of rand(3) and random(3). The arc4random_stir() function reads data from /dev/urandom and uses it to permute the S-Boxes via arc4random_addrandom(). There is no need to call arc4random_stir() before using arc4random(), since arc4random() automatically initializes itself. EXAMPLES The following produces a drop-in replacement for the traditional rand() and random() functions using arc4random(): #define foo4random() (arc4random() % ((unsigned)RAND_MAX + 1))
使用该arc4random_uniform(upper_bound)
函数生成一个范围内的随机数。下面将生成一个介于 0 和 73 之间的数字。
arc4random_uniform(74)
arc4random_uniform(upper_bound)
避免了手册页中描述的模偏差:
arc4random_uniform() 将返回一个小于upper_bound 的均匀分布的随机数。建议使用 arc4random_uniform() 而非 ``arc4random() % upper_bound'' 之类的结构,因为当上限不是 2 的幂时,它可以避免“模偏差”。
和C一样,你会做
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
...
srand(time(NULL));
int r = rand() % 74;
(假设您的意思是包括 0 但不包括 74,这就是您的 Java 示例所做的)
编辑:随意替换random()
或arc4random()
代替rand()
(正如其他人指出的那样,这很糟糕)。
我想我可以添加一种我在许多项目中使用的方法。
- (NSInteger)randomValueBetween:(NSInteger)min and:(NSInteger)max {
return (NSInteger)(min + arc4random_uniform(max - min + 1));
}
如果我最终在许多文件中使用它,我通常将宏声明为
#define RAND_FROM_TO(min, max) (min + arc4random_uniform(max - min + 1))
例如
NSInteger myInteger = RAND_FROM_TO(0, 74) // 0, 1, 2,..., 73, 74
注意:仅适用于 iOS 4.3/OS X v10.7 (Lion) 及更高版本
这将为您提供0 到 47 之间的浮点数
float low_bound = 0;
float high_bound = 47;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);
或者只是简单地
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*47);
下限和上限也可以是负数。下面的示例代码为您提供了一个介于 -35.76 和 +12.09 之间的随机数
float low_bound = -35.76;
float high_bound = 12.09;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);
将结果转换为更舍入的整数值:
int intRndValue = (int)(rndValue + 0.5);
根据 rand(3) 的手册页,rand 系列函数已被 random(3) 淘汰。这是因为 rand() 的低 12 位经过循环模式。要获得一个随机数,只需通过使用无符号种子调用 srandom() 为生成器播种,然后调用 random()。所以,相当于上面的代码是
#import <stdlib.h>
#import <time.h>
srandom(time(NULL));
random() % 74;
除非您想更改种子,否则您只需在程序中调用 srandom() 一次。尽管您说您不想讨论真正的随机值,但 rand() 是一个非常糟糕的随机数生成器,并且 random() 仍然存在模偏差,因为它会生成一个介于 0 和 RAND_MAX 之间的数字。因此,例如,如果 RAND_MAX 为 3,并且您想要一个介于 0 和 2 之间的随机数,那么您获得 0 的可能性是 1 或 2 的两倍。
更好用arc4random_uniform
。但是,这在 iOS 4.3 以下不可用。幸运的是 iOS 会在运行时绑定这个符号,而不是在编译时(所以不要使用 #if 预处理器指令来检查它是否可用)。
确定是否arc4random_uniform
可用的最佳方法是执行以下操作:
#include <stdlib.h>
int r = 0;
if (arc4random_uniform != NULL)
r = arc4random_uniform (74);
else
r = (arc4random() % 74);
我编写了自己的随机数实用程序类,这样我就有了一些功能更像 Java 中的 Math.random() 的东西。它只有两个功能,而且都是用 C 语言编写的。
头文件:
//Random.h
void initRandomSeed(long firstSeed);
float nextRandomFloat();
实现文件:
//Random.m
static unsigned long seed;
void initRandomSeed(long firstSeed)
{
seed = firstSeed;
}
float nextRandomFloat()
{
return (((seed= 1664525*seed + 1013904223)>>16) / (float)0x10000);
}
这是一种非常经典的生成伪随机数的方法。在我的应用程序委托中,我调用:
#import "Random.h"
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application
{
initRandomSeed( (long) [[NSDate date] timeIntervalSince1970] );
//Do other initialization junk.
}
然后我只是说:
float myRandomNumber = nextRandomFloat() * 74;
请注意,此方法返回一个介于 0.0f(含)和 1.0f(不含)之间的随机数。
已经有一些很好的、清晰的答案,但问题要求一个介于 0 和 74 之间的随机数。使用:
arc4random_uniform(75)
生成 0 到 99 之间的随机数:
int x = arc4random()%100;
生成 500 到 1000 之间的随机数:
int x = (arc4random()%501) + 500;
从 iOS 9 和 OS X 10.11 开始,您可以使用新的 GameplayKit 类以多种方式生成随机数。
您有四种源类型可供选择:一般随机源(未命名,由系统选择它的功能)、线性同余、ARC4 和 Mersenne Twister。这些可以生成随机整数、浮点数和布尔值。
在最简单的层面上,您可以从系统的内置随机源生成一个随机数,如下所示:
NSInteger rand = [[GKRandomSource sharedRandom] nextInt];
这会生成一个介于 -2,147,483,648 和 2,147,483,647 之间的数字。如果你想要一个介于 0 和上限(不包括)之间的数字,你可以使用:
NSInteger rand6 = [[GKRandomSource sharedRandom] nextIntWithUpperBound:6];
GameplayKit 内置了一些方便的构造函数来处理骰子。例如,您可以像这样滚动一个六面骰子:
GKRandomDistribution *d6 = [GKRandomDistribution d6];
[d6 nextInt];
另外,您可以使用诸如GKShuffledDistribution
.
//以下示例将生成一个介于 0 和 73 之间的数字。
int value;
value = (arc4random() % 74);
NSLog(@"random number: %i ", value);
//In order to generate 1 to 73, do the following:
int value1;
value1 = (arc4random() % 73) + 1;
NSLog(@"random number step 2: %i ", value1);
输出:
随机数:72
随机数步骤2:52
对于游戏开发,使用 random() 生成随机数。可能比使用 arc4random() 快至少 5 倍。当使用全范围 random() 生成随机数时,模偏差不是问题,尤其是对于游戏。一定要先播种。在 AppDelegate 中调用 srandomdev()。下面是一些辅助函数:
static inline int random_range(int low, int high){ return (random()%(high-low+1))+low;}
static inline CGFloat frandom(){ return (CGFloat)random()/UINT32_C(0x7FFFFFFF);}
static inline CGFloat frandom_range(CGFloat low, CGFloat high){ return (high-low)*frandom()+low;}