我正在尝试将主应用程序 (.mxml) 编译为 SWF 文件,并将许多 CSS 文件编译为 SWF 文件,以创建可以在运行时加载的皮肤。
我用这个:
...
<execution>
<id>default-compile-swf</id>
<configuration>
<sourceFile>./com/sim/tide/views/impls/application/Sim.mxml</sourceFile>
<debug>true</debug>
<services>${web.services.location}/services-config.xml</services>
</configuration>
</execution>
<execution>
<id>compile-css-black_is_mine</id>
<phase>compile</phase>
<goals>
<goal>compile-swf</goal>
</goals>
<configuration>
<finalName>black_is_mine</finalName>
<sourceFile>../resources/styles/black_is_mine.css</sourceFile>
</configuration>
</execution>
...
这段代码似乎可以工作,因为${project.build.directory}
我有 2 个 SWF 文件,一个用于我的应用程序,一个用于我的皮肤。
我的问题发生在灵态中install
。现在,它是我的 SWF 皮肤文件,它安装在我的本地存储库中,它不再是基于我的应用程序的 SWF,但工件的名称仍然是我的应用程序皮肤的名称......总而言之,如果m.swf
我生成的 SWF 文件是基于我的application 文件,c.swf
是我基于我的 css 文件生成的 SWF 文件,目标install
将安装c.swf
在我的本地存储库中,名称为m.swf
.
我试图像这样更改执行的配置:
<execution>
<id>default-install</id>
<phase>install</phase>
<goals>
<goal>install</goal>
</goals>
<configuration>
<file>${project.build.directory}/${project.artifactId}-${sim-flex.version}.swf</file>
</configuration>
</execution>
选择要安装的正确 SWF 但没有效果...
那么,我如何使用它Flexmojos
来编译尽可能多的 SWF 文件并将它们正确安装到本地存储库中呢?似乎只能安装一个 SWF 文件。