我在将 VertexBuffer 上传到上下文时发现了一些问题。
这个缓冲区的长度约为 200000 个项目,大约需要 +15 秒,显然玩家在将其上传到上下文时遇到了一些困难。
有没有人经历过这个?有什么解决办法吗?
我正在尝试分块上传矢量但没有成功(现在......)
更新:
显然问题不在于上传,而在于其他地方。数据是从 javascript 创建的,因为它是自定义的 ThreeJS 后备。它适用于小场景,但对于较大的项目它会成倍地减慢。现在我也在调查 ExternalInterface 的通信速度。
谢谢!