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我目前正在做一个非常重要的学校项目。我需要在 C/C++ 中提取 WAVE 文件的信息,并使用该信息来获取语音信号的 LPC。但是,为了做到这一点,我需要对信号进行一些预处理,比如过零和能量分析等等。这意味着我需要符号和真实值。问题是我不知道如何获得有用的信息和正确的格式。我已经阅读了文件中的每个字段,但我不确定我做得对。请给点建议好吗?

这是我目前读取文件的方式:

readI = fread(&bps, 1, 2, 音频); printf("每个样本的位数 = %d \n", bps);

提前致谢。

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我的第一个建议是使用某种库来帮助你。大多数声音解决方案似乎都过大了,因此一个简单的库(例如您的问题评论中推荐的libsndfile)应该可以解决问题。

如果您只是想知道如何阅读 WAV 文件以便编写自己的文件(因为您的学校可能会拒绝让您像任何其他普通人一样使用图书馆),快速谷歌搜索将为您提供所有信息需要加上一些已经写了很多关于阅读.wav格式的教程的人

如果您仍然不明白,这是我自己的一些代码,我在其中读取 WAV/RIFF 数据文件的标题和所有其他块,直到我到达数据块。它完全基于 WAV 格式规范。提取实际的声音数据并不是很困难:您可以原始读取并使用它,也可以转换为您在内部更熟悉的格式(32 位 PCM 未压缩数据或其他格式)。

查看以下代码时,请替换为对指定类型的整数值和字节大小的reader.Read...( ... )等效fread调用。WavChunks是一个枚举,它是 WAV 文件块中 ID 的 Little Endian 值,format变量是 WAV 文件格式中可以包含的 Wav 格式类型的类型之一:

enum class WavChunks {
    RiffHeader = 0x46464952,
    WavRiff = 0x54651475,
    Format = 0x020746d66,
    LabeledText = 0x478747C6,
    Instrumentation = 0x478747C6,
    Sample = 0x6C706D73,
    Fact = 0x47361666,
    Data = 0x61746164,
    Junk = 0x4b4e554a,
};

enum class WavFormat {
    PulseCodeModulation = 0x01,
    IEEEFloatingPoint = 0x03,
    ALaw = 0x06,
    MuLaw = 0x07,
    IMAADPCM = 0x11,
    YamahaITUG723ADPCM = 0x16,
    GSM610 = 0x31,
    ITUG721ADPCM = 0x40,
    MPEG = 0x50,
    Extensible = 0xFFFE
};

int32 chunkid = 0;
bool datachunk = false;
while ( !datachunk ) {
    chunkid = reader.ReadInt32( );
    switch ( (WavChunks)chunkid ) {
    case WavChunks::Format:
        formatsize = reader.ReadInt32( );
        format = (WavFormat)reader.ReadInt16( );
        channels = (Channels)reader.ReadInt16( );
        channelcount = (int)channels;
        samplerate = reader.ReadInt32( );
        bitspersecond = reader.ReadInt32( );
        formatblockalign = reader.ReadInt16( );
        bitdepth = reader.ReadInt16( );
        if ( formatsize == 18 ) {
            int32 extradata = reader.ReadInt16( );
            reader.Seek( extradata, SeekOrigin::Current );
        }
        break;
    case WavChunks::RiffHeader:
        headerid = chunkid;
        memsize = reader.ReadInt32( );
        riffstyle = reader.ReadInt32( );
        break;
    case WavChunks::Data:
        datachunk = true;
        datasize = reader.ReadInt32( );
        break;
    default:
        int32 skipsize = reader.ReadInt32( );
        reader.Seek( skipsize, SeekOrigin::Current );
        break;
    }
}
于 2013-04-18T06:26:50.057 回答