如果我有一对多的关系,比如 1 Vehicle 有 1 到 4 个轮子,如果有人试图打电话
graphClient.Create(wheel, new VehicleHasWheel(vehicle.Reference));
我们可以期望 graphClient 抛出一个异常,所以我们的汽车上没有 5 个轮子吗?
我们可以将关系 CarHasWheel 的最大值定义为 4。
现在,如果我必须检查约束,我需要手动查询数据库以获取现有轮子,然后决定是否应该创建另一个轮子。
如果我有一对多的关系,比如 1 Vehicle 有 1 到 4 个轮子,如果有人试图打电话
graphClient.Create(wheel, new VehicleHasWheel(vehicle.Reference));
我们可以期望 graphClient 抛出一个异常,所以我们的汽车上没有 5 个轮子吗?
我们可以将关系 CarHasWheel 的最大值定义为 4。
现在,如果我必须检查约束,我需要手动查询数据库以获取现有轮子,然后决定是否应该创建另一个轮子。