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在测试移动应用程序/游戏时发现/或需要在实际设备而不是模拟器上测试的典型错误是什么
我想有很多事情可能会出错,尤其是在布局方面。除了使用具有不同屏幕尺寸的多个模拟器之外,当您将应用实际分发给有限的用户集并查看您得到什么样的反馈时,您还必须在 beta 测试中发现这一点。一般来说,只要您设计布局以适应多种屏幕尺寸,您不应该在这方面遇到太多问题。这种事情很难预料,尤其是在您定义了自己的情况时。
根据您的问题,模拟器有很多限制来测试应用程序。就像我们无法检查相机、GPS、振动和安卓手机的更多物理功能一样。