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我正在为大学做一个实际作业,我遇到了一个问题。我有一个声明这个方法的类:

bool graficarTablero(const Tablero *&tablero, const string &nombreArchivo);

我想通过常量引用传递一个指向对象 Tablero 的指针。如果我调用该函数,例如:

ArchivoGrafico *grafico = new ArchivoGrafico;
if(grafico->graficarTablero(tablero, ARCHIVO_GRAFICO)){ ...

...我得到编译错误。好的,我不会详细说明我得到的错误,因为我认为我已经找到了解决方案,方法是将方法头替换为:

bool graficarTablero(Tablero* const& tablero, const string &nombreArchivo);

现在似乎可以工作(至少现在可以编译),但我想知道的是第一个声明不起作用而第二个声明不起作用的原因。好吧,更重要的是,我真正想知道它们是否真的意味着同一件事(通过常量引用指向对象的指针)。

嗯,谢谢你的回答。


编辑1:我想做的是避免按值传递。好吧,我知道这并不是一个真正昂贵的操作,但是真的没有办法使用同一个指针并承诺不会以任何方式修改它吗?

谢谢。


编辑 2:对不起,我没有仔细阅读 Jerry Coffin 的回答。是的,这就是我要找的。并不是说我真的必须这样做,但有一天我可能会发现这个小小的优化很有用。

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1 回答 1

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&使用“reference to” for和“pointer to” for阅读声明从右到左*

  1. const Tablero *&tablero=> tablero 是对指向 const Tablero 的指针的引用
  2. Tablero* const& tablero=> tablero 是对指向 Tablero 的 const 指针的引用

我很难弄清楚后者是否有用——如果你要传递一个 const 引用,你也可以只传递一个指针本身的副本。const 引用通常主要用作按值传递的替代方法,但要避免复制值,因此它主要在您的值较大(例如,较大std::vector或按该顺序)时很有用。在指针的情况下,您最好按值传递它(因为复制指针通常非常便宜)。通常,如果您通过引用传递指针,那么您可以修改指针 - 但在这种情况下会const阻止这种情况。

于 2013-04-17T22:31:35.997 回答