OpenGL 有一些函数,比如glGetString
和glGetShaderInfoLog
,它们返回字符串。这些使用什么形式的文本编码?
我假设,假设它们以 a 形式返回GLchar*
,它是包含在返回值中的 ASCII 编码文本,但这是在任何地方指定的吗?
作为第二个相关点,诸如glShaderSource
和之类的函数所期望的文本编码是什么glBindAttribLocation
。GLSL 程序必须用 ASCII 编码还是可以是 UTF-8?
OpenGL 有一些函数,比如glGetString
和glGetShaderInfoLog
,它们返回字符串。这些使用什么形式的文本编码?
我假设,假设它们以 a 形式返回GLchar*
,它是包含在返回值中的 ASCII 编码文本,但这是在任何地方指定的吗?
作为第二个相关点,诸如glShaderSource
和之类的函数所期望的文本编码是什么glBindAttribLocation
。GLSL 程序必须用 ASCII 编码还是可以是 UTF-8?
OpenGL 4.3 兼容性配置文件规范,第 22.2 节,第 627 页:
字符串查询返回指向 UTF-8 编码、以 null 结尾的静态字符串的指针,该字符串描述当前 GL 上下文的属性。
据我所知,规范没有提到glGetShaderInfoLog()
.