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OpenGL 有一些函数,比如glGetStringglGetShaderInfoLog,它们返回字符串。这些使用什么形式的文本编码?

我假设,假设它们以 a 形式返回GLchar*,它是包含在返回值中的 ASCII 编码文本,但这是在任何地方指定的吗?

作为第二个相关点,诸如glShaderSource和之类的函数所期望的文本编码是什么glBindAttribLocation。GLSL 程序必须用 ASCII 编码还是可以是 UTF-8?

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OpenGL 4.3 兼容性配置文件规范,第 22.2 节,第 627 页:

字符串查询返回指向 UTF-8 编码、以 null 结尾的静态字符串的指针,该字符串描述当前 GL 上下文的属性。

据我所知,规范没有提到glGetShaderInfoLog().

于 2013-04-17T19:23:21.427 回答