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我正在加载从 Rhino 导出的 STL。一切正常,但是,当我尝试将简单的纹理应用到网格时,根本不会渲染 STL 对象。

我错过了什么

代码如下:

var diamondTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/diamond.jpg');
...
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {

    var geometry = event.content;
    stones = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshPhongMaterial({color:0x99CC3B, ambient:0x99CC3B, map:diamondTexture}) );

    scene.add( stones );

} );
loader.load( 'models/jwl0020-stones.stl' );
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1 回答 1

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你可以试试geometry.computeTangents()。一旦我添加了我的 stl 文件能够具有纹理...由于没有 UV,纹理不能正确“适合”模型。

于 2013-04-18T09:40:17.213 回答