0

我正在尝试为 Box2d、Cocos2d 和 Android 创建一个简单的测试。我所需要的只是将一个身体放在屏幕上,让它对重力做出反应。我到处看了看,有很好的非 Android 应用程序教程,但没有一个对 Android 工作有影响。任何人都可以帮忙吗?

这是我正在使用的代码。我拿了它,并从这里轻轻修改:http ://www.expobrain.net/2012/05/12/box2d-physics-simulation-on-android/

创造世界:

World world = new World(new Vec2(2.0f, 8.0f), false);

这就是我创建身体的方式:

public void setupBallBody() {
    CGSize size = CCDirector.sharedDirector().winSize();
    CGPoint pos = CGPoint.make(size.width / 1.2f, size.height / 1.2f);

    // Create Dynamic Body
    BodyDef bodyDef = new BodyDef();

    bodyDef.type = BodyType.DYNAMIC;
    bodyDef.position.set(screenToWorld(pos));

    ballBody = world.createBody(bodyDef);
    MassData md = new MassData();
    md.mass = 5;
    ballBody.setMassData(md);        

    // Create Shape
    CircleShape ballShape = new CircleShape();

    ballShape.m_radius = SMILE_RADIUS;

    // Create fixture
    FixtureDef ballFixture = new FixtureDef();

    ballFixture.shape = ballShape;
    ballFixture.density = SMILE_DENSITY;
    ballFixture.friction = SMILE_FRICTION;
    ballFixture.restitution = SMILE_RESTITUTION;
    // Assign fixture to Body
    ballBody.createFixture(ballFixture);

    // Set sprite
    final CCSprite ballSprite = CCSprite.sprite("ball.jpg");
    ballSprite.setPosition(pos);
    addChild(ballSprite, 0);
    ballBody.setUserData(ballSprite);

}

这是我的“tick”方法(我不确定它是否是重力工作的一部分,但为了完整起见,我将其包含在此处。)

public void tick(float dt) {
    synchronized (world) {
        world.step(1/60, 10, 10);
    }

    // Update sprites
    for (Body b = world.getBodyList(); b != null; b = b.getNext()) {

        if(b == ballBody) {
            CCSprite ballSprite = (CCSprite)ballBody.getUserData();
            if(ballSprite != null) {
                ballSprite.setPosition(worldToScreen(ballBody.getPosition())));     
                ballSprite.setRotation(-1.0f * (float)Math.toDegrees((ballBody.getAngle()))); 
            }
        }           
    }
}
4

1 回答 1

1

我的猜测是这条线可能是问题所在。-

world.step(1/60, 10, 10);

step函数根据自上一步以来经过的时间处理身体位置。你正在做一个整数除法1/60,结果是0. 试试1.0f / 60.0f吧。

否则,您将告诉您的世界自上一步以来经过了 0 毫秒,因此物体将始终保持在其初始位置。

但是,对时间步进行“硬编码”并不是一个好习惯。您最好将接收时间的增量传递给您的世界。-

world.step(dt, 10, 10);

此外,您可以简化您的循环以适用于任何body附加的CCSprite,像这样。-

for (Body b = world.getBodyList(); b != null; b = b.getNext()) {
    CCSprite sprite = (CCSprite)b.getUserData();
    if(sprite != null) {
        sprite.setPosition(worldToScreen(b.getPosition())));     
        sprite.setRotation(-1.0f * (float)Math.toDegrees((b.getAngle()))); 
    }           
}
于 2013-04-17T09:53:41.650 回答