正常行进立方体每个立方体找到 12 条边,但您可以为每个立方体做 3 条边,将边保存在数组中,然后再次遍历立方体,参考相邻立方体的边而不是计算它们。
Internet 上并未明确讨论引用相邻立方体的过程,因此欢迎使用行进立方体的任何人帮助查找解决方案的详细信息。你知道一个实现吗?
这是一张图片,显示了每个立方体所需的 3 个黄色边缘,而不是 12 个。
编辑-我刚刚找到了这个解决方案,尽管它只是其中的一部分:
想象一下来自坐标最低的立方体角的 3 条边。然后所有其他边只属于其他立方体。如果我们的立方体有坐标 (x,y,z),相邻的立方体有坐标 (x+1,y,z), (x,y+1,z), (x,y,z+1), (x +1,y+1,z), (x+1,y,z+1), (x,y+1,z+1)。你可以把边缘想象成一个向量。然后立方体的角有边缘(1,0,0),(0,1,0),(0,0,1)。坐标为 (x+1,y,z) 的立方体具有属于我们立方体的边 (0,1,0) 和 (0,0,1)。立方体 (x+1,y+1,z) 只有一条边 (0,0,1) 属于我们的立方体。因此,如果您为多维数据集存储 4 个元素,您可以像这样访问它们:
edge1 = cube[x][y][z][0];
edge2 = cube[x][y][z][1];
edge3 = cube[x][y][z][2];
edge4 = cube[x+1][y][z][1];
edge5 = cube[x+1][y][z][2];
edge6 = cube[x][y+1][z][0];
edge7 = cube[x][y+1][z][2];
edge8 = cube[x][y][z+1][0];
edge9 = cube[x][y][z+1][1];
edge10 = cube[x+1][y+1][z][2];
edge11 = cube[x+1][y][z+1][1];
edge12 = cube[x][y+1][z+1][0];
现在 edge7 连接哪些点?答案是 (x,y+1,z) 和 (x,y+1,z)+(0,0,1)=(x,y+1,z+1)。
现在哪些立方体 edge7 连接?它更难。我们看到坐标 z 是沿边缘变化的,这意味着 neibour 立方体具有相同的 z 坐标。现在所有其他坐标都发生了变化。在我们有 +1 的地方,立方体有很大的坐标。在我们有 +0 的地方,立方体的坐标更小。所以边连接立方体 (x,y,z) 和 (x-1,y+1,z)。其他 2 个具有相同边的立方体是 (x,y+1,z) 和 (x-1,y,z)。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=--=-=
EDIT2-所以我正在这样做,它并不是那么简单。我有一个循环,它同时计算 8 个点、12 条边、边的插值、位值和边的值的顶点,所有这些都在一个循环中。
所以我在它之前做了一个新的循环来尽可能多地计算并将它放在数组中以在复杂的循环中使用。
我可以在数组中回收沿边缘的交点的插值,尽管我将不得不在复杂的循环中再次重新计算所有点,因为我用来决定引用顶点中值的位数的点的值桌子。这让我很困惑!我认为一旦我有了边缘交点值,我可以直接使用它们来获取三角形表,而无需重新计算点!
事实上没有。无论如何,这里有一些已经做过的人的信息,只要它是可读的! http://www.new-npac.org/projects/sv2all/sv2/vtk/patented/vtkImageMarchingCubes.cxx 滚动到这一行:立方体负责其最小面上的边缘。