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我目前正在编写游戏,遇到了一个恼人的故障。偶尔,当您在游戏中杀死一个敌人时,它会掉落额外的货币,并且屏幕上的另一个敌人将从敌人列表中删除。但是,从敌人列表中删除的第二个敌人仍会出现在屏幕上,并且仍会向玩家射击。下面是碰撞公式、敌人破坏序列和子弹命中检查序列的代码片段。

碰撞公式:

    public function testCollision(enemy:Entity):Boolean{
        var eX:Number = enemy.collision.xPos
        var eY:Number = enemy.collision.yPos
        var eSL:Number = enemy.collision.SideLength/2
        if(eX-xPos<(SideLength/2)+eSL && eY-yPos<(SideLength/2)+eSL && eX-xPos>-(SideLength/2)-eSL && eY-yPos>-(SideLength/2)-eSL){
            return true
        }else{
            return false
        }
    }

敌人破坏顺序:

        if(deathVar){
            view.transparency -= 1/20
            if(view.transparency<0.1){
                var cur = new PixelCurrency(2)
                cur.collision.xPos = collision.xPos
                cur.collision.yPos = collision.yPos
                entityCreated.dispatch(cur)
                destroy()
            }
        }

子弹命中检查:

        for each (var enemy:Entity in Game.entities){
            if(enemy.allies == Pixapocalypse.EnemyFaction){
                if(collision.testCollision(enemy)){
                    if(enemy.life){
                        enemy.life.changeHealth(-2)
                        this.sound.playSound(new basicHitSound())
                        this.destroy()
                        break
                    }
                    else{

                    }
                }
            }
        }

如果您需要任何额外的信息,请告诉我,我非常感谢您的帮助。

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1 回答 1

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当 Enemy.life < 0 时会发生什么?

于 2013-04-17T11:57:07.393 回答