在实现 INotifyPropertyChanged 接口时,您可以使用CallerMemberName属性来避免将成员名称指定为被调用方法的 String 参数。
问题是它在幕后使用反射吗?硬编码属性名称是否会对性能造成影响?
在实现 INotifyPropertyChanged 接口时,您可以使用CallerMemberName属性来避免将成员名称指定为被调用方法的 String 参数。
问题是它在幕后使用反射吗?硬编码属性名称是否会对性能造成影响?
不; 编译器在编译期间直接对成员名称进行硬编码。就 IL 而言,这是ldstr
. 例如,如果我们编译:
static void Implicit()
{
Log();
}
static void Explicit()
{
Log("Explicit");
}
static void Log([CallerMemberNameAttribute] string name = null)
{}
我们得到:
.method private hidebysig static void Implicit() cil managed
{
.maxstack 8
L_0000: ldstr "Implicit"
L_0005: call void Program::Log(string)
L_000a: ret
}
.method private hidebysig static void Explicit() cil managed
{
.maxstack 8
L_0000: ldstr "Explicit"
L_0005: call void Program::Log(string)
L_000a: ret
}
如您所见 - IL 的名称直接与我们手动输入字符串完全相同。
我试过反编译它,里面什么都没有。所以它看起来不像属性本身使用反射。另一方面,它的放置System.Runtime.CompilerServices
表明属性本身由编译器以某种特殊方式处理,因此不应该有任何性能损失。