我花了几个小时试图解决这个问题......当渲染非常简单的形状(即复杂度非常低的立方体)并使用 Three.js 的纹理贴图功能时,当你旋转立方体时,图像似乎在旋转时被扭曲,然后你可以看到一条穿过立方体表面的线,表现为扭曲。
http://screencast.com/t/VpSPRsr1Jkss
我知道这是画布渲染的一个限制 - 但看起来这是一件非常简单的事情 - 旋转一个在一个面上有图像而没有失真的立方体。
我可以采取其他画布库或方法吗?我真的很期待使用 Three.js 为一些徽标和其他元素设置动画 - 但我们不能在徽标或面向客户的登录页面中出现这样的失真。
感谢您的阅读,我愿意在这里提出建议。
我不接受增加面部的复杂性作为解决方案,因为这只会分散整个面部的失真。我真的只想将图像渲染到平坦的表面并能够旋转该对象。