此时我有一个工作的顶点和片段着色器。如果我完全删除我的几何着色器,那么我会得到预期的立方体,每个顶点都有颜色。但是添加了几何着色器后,根本没有几何图形出现。
顶点着色器:
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 vertexPosition_modelspace;
layout(location = 1) in vec3 vertexColor;
out VertexData
{
vec3 color;
} vertex;
uniform mat4 MVP;
void main(){
gl_Position = MVP * vec4(vertexPosition_modelspace,1);
vertex.color = vertexColor;
}
几何着色器:
#version 330
precision highp float;
in VertexData
{
vec3 color;
} vertex[];
out vec3 fragmentColor;
layout (triangles) in;
layout (triangle_strip) out;
layout (max_vertices = 3) out;
void main(void)
{
for (int i = 0; i > gl_in.length(); i++) {
gl_Position = gl_in[i].gl_Position;
fragmentColor = vertex[i].color;
EmitVertex();
}
EndPrimitive();
}
片段着色器:
#version 330 core
in vec3 fragmentColor;
out vec3 color;
void main(){
color = fragmentColor;
}
据我所知,我的显卡支持 OpenGL 3.3。而且,正如我所说。它可以在没有几何着色器的情况下工作。作为数据,我传入两个 GLfloat 数组,其中每个数组分别是顶点或顶点颜色。