我想groupshared
在 DirectX 计算着色器中使用内存来减少全局内存带宽并希望提高性能。我的输入数据是 a Texture2D
,我可以使用 2D 索引访问它,如下所示:
Input[threadID.xy]
我想有一个共享内存的二维数组来缓存输入数据的一部分,所以我尝试了明显的:
groupshared float SharedInput[32, 32];
它不会编译。错误消息说syntax error: unexpected token ','
。
有没有办法拥有一个二维共享内存数组?如果不是,那么处理存储在 1D 共享内存数组中的 2D 数据的好技术是什么?