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Player1HandGroup(Number).QuantityInteger是玩家在我的游戏中拥有的每张特定卡片的卡片数量。

Player1handgroup有28个索引。游戏有5名玩家。

目前我有

Player1HandGroup(Number).QuantityInteger
Player1HandGroup(Number).QuantityInteger2
Player1HandGroup(Number).QuantityInteger3
Player1HandGroup(Number).QuantityInteger4
Player1HandGroup(Number).QuantityInteger5

代表游戏中的每个玩家。

每次与不同的播放器打交道时,我都必须经常重复相同的代码,以便它与正确的播放器一起使用。

我想知道是否可以为 Quantity 整数添加一个索引,或者在表示每个玩家的数量整数的末尾动态添加一个数字,以便我可以清理我的代码。

Structure Group
        Public CardNameString, CardType As String
        Public QuantityInteger2, QuantityInteger3, QuantityInteger4, QuantityInteger5, DamageInteger, ID, HitPoints As Integer
        Public QuantityInteger() As Integer
    End Structure

Private Sub LunchMoneyMainForm_load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

DeckGroup(0).QuantityInteger(0) = 4
    DeckGroup(1).QuantityInteger(0) = 1
    DeckGroup(2).QuantityInteger(0) = 4
    DeckGroup(3).QuantityInteger(0) = 4
    DeckGroup(4).QuantityInteger(0) = 4
    DeckGroup(5).QuantityInteger(0) = 4
    DeckGroup(6).QuantityInteger(0) = 4
    DeckGroup(7).QuantityInteger(0) = 4
    DeckGroup(8).QuantityInteger(0) = 1
    DeckGroup(9).QuantityInteger(0) = 1
    DeckGroup(10).QuantityInteger(0) = 1
    DeckGroup(11).QuantityInteger(0) = 1
    DeckGroup(12).QuantityInteger(0) = 8
    DeckGroup(13).QuantityInteger(0) = 4
    DeckGroup(14).QuantityInteger(0) = 10
    DeckGroup(15).QuantityInteger(0) = 1
    DeckGroup(16).QuantityInteger(0) = 4
    DeckGroup(17).QuantityInteger(0) = 8
    DeckGroup(18).QuantityInteger(0) = 4
    DeckGroup(19).QuantityInteger(0) = 8
    DeckGroup(20).QuantityInteger(0) = 1
    DeckGroup(21).QuantityInteger(0) = 4
    DeckGroup(22).QuantityInteger(0) = 4
    DeckGroup(23).QuantityInteger(0) = 4
    DeckGroup(24).QuantityInteger(0) = 4
    DeckGroup(25).QuantityInteger(0) = 4
    DeckGroup(26).QuantityInteger(0) = 4
    DeckGroup(27).QuantityInteger(0) = 1


 Private Sub StartButton_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles StartButton.Click

For StartHands = 0 To 4
            Call RandomNumberGenerator()
            'Cardslots Player1
            If CardTypeArray(StartHands) = "" Then
                If DeckGroup(Number).QuantityInteger(0) > 0 Then
                    DeckGroup(Number).QuantityInteger(0) -= 1
                    Player1HandGroup(Number).QuantityInteger(0) += 1
                    CardCheckBoxArray(StartHands).Text = Player1HandGroup(Number).CardNameString
                    CardTypeArray(StartHands) = Player1HandGroup(Number).CardType
                    Me.NumberArray(StartHands) = Number
                Else
                    'Recall Procedure if Generated Random Number is not allowed due to QuantityInteger <= 0
                    Call StartButton_Click(sender, e)
                End If
            End If
        Next StartHands

这些是与此相关的主要代码片段。我包括了事件过程部分,以显示每个部分属于哪些过程。

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